Architecture de mémoire pour agents IA
Une mémoire d'agent qui vit entièrement dans des fichiers texte.
Pas de base de données. Pas de vecteurs. Pas de modèle propriétaire. Vibrating Memory est une architecture de cartes de mémoire — faits, index, portrait, perceptions instantanées — conçue pour fonctionner avec n'importe quel LLM grand public capable de suivre des règles écrites en langage naturel.
Trois contraintes volontaires
Ce qui rend le système reproductible par n'importe qui
01 — stockage
Aucun moteur de base de données
Markdown pour les cartes, JSONL pour les journaux, logs bruts pour le contrôle technique. Rien à installer, rien à maintenir, rien à faire tourner.
02 — modèle
LLM grand public
Aucune capacité exotique requise. Si un modèle peut lire des règles et les suivre de façon cohérente, il peut porter le système.
03 — logique
Langage naturel, pas de code
Les cartes sont des textes qu'un LLM comprend directement. Le code reste en périphérie — lire un fichier, gérer un appel API — jamais dans la logique de mémoire elle-même.
Une origine documentée
Antériorité tracée, pas affirmée
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Mars 2026
Premières expérimentations. Cache de contexte par préfixe sur des avatars conversationnels vidéo en direct (LiveKit, Groq) — l'intuition de base : séparer ce qui ne change jamais de ce qui change à chaque tour.
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Août 2026
Formalisation du concept unifié. L'architecture est nommée Vibrating Memory. Premières cartes A/B/I/S/C/E écrites et versionnées, pensées spécifiquement pour le mécanisme de cache explicite de l'API Claude.
Extension du système. Cartes de faits supplémentaires (portrait, conscience, interlocuteurs, tâches, compétences) et enfin la mémoire sensorielle et temporelle.
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26 août 2026
Documentation publique. Publication progressive de la série Vibrating Memory — architecture, cartes de faits, mémoire sensorielle.
Journal
La série en cours de publication
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26 août 2026 · Partie 1 · Publié
Vibrating Memory, partie 1 — Donner une vraie mémoire à un agent Claude, sans base de données
Le socle du système : A/B/I/S/C/E, le mécanisme de cache de l'API Claude, et les trois contraintes qui rendent l'architecture reproductible par n'importe qui.
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À venir · Partie 2 · En préparation
Les cartes de faits — portrait, conscience, interlocuteurs, tâches et compétences
Au-delà du cache : comment l'agent construit une compréhension durable de qui il sert et de comment il travaille.
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À venir · Partie 3 · En préparation
Mémoire sensorielle et temporelle
La partie la plus expérimentale du système — des perceptions instantanées plutôt que des faits accumulés.